طرفداران سایت تبلیغاتی Dungeons & Dragons آماده بودند تا برای ابتکار عمل در برابر Hasbro حرکت کنندپس از اینکه این شرکت تلاش کرد مجوز بازی باز دو دهه ای خود را برای افزایش درآمد بازنویسی کند.
با این حال، روز جمعه، سازنده اسباببازی مستقر در رود آیلند، بهروزرسانی شرایط مجوز خود را به تعویق انداخت تا نگرانیهای فزاینده جامعه D&D را برطرف کند، که عمدتاً تغییرات پیشنهادی را بیش از حد و غیرمنصفانه برای سازندگان محتوای شخص ثالث میدانست.
Hasbro گفت که همچنان قصد دارد یک مجوز بازی باز جدید یا OGL ایجاد کند، اما این مجوز شامل یک ساختار حق امتیاز نمی شود و به خود اجازه دسترسی به مالکیت معنوی ساخته شده توسط سازندگان محتوای شخص ثالث را نمی دهد.
CNBC کپی هایی از موافقت نامه های مجوز اصلاح شده Hasbro - OGL 1.1 و بخش سؤالات متداول برای OGL 2.0 را به دست آورد. طبق این اسناد، Hasbro به دنبال این بود که از ناشران مستقل و سازندگان محتوا بخواهد که اطلاعات مالی را مستقیماً به بخش Wizards of the Coast شرکت که شامل D&D میشود، گزارش دهند. در آستانه معینی، موافقتنامه تجدیدنظر شده سازندگان مستقل را مجبور به پرداخت هزینه های قابل توجهی می کرد.
توافقنامه اول، OGL 1.1، حاوی بندی بود که به ویزاردز امکان دسترسی به محتوای جدید و اصلی ایجاد شده توسط ناشران شخص ثالث را می داد. با این حال، در OGL 2.0 پس گرفته شد.
طرفداران D&D حول طوماری به نام #OpenDND که توسط نزدیک به 67000 نفر امضا شده بود تجمع کردند و به منظور اعتراض به تغییرات مجوز شروع به لغو اشتراک خود در جعبه ابزار آنلاین Wizard، D&DBeyond کردند.
هاسبرو گفت که دو سند OGL پیش نویس بودند و این شرکت همیشه قصد داشت تغییراتی در متن ایجاد کند. در بیانیهای که روز جمعه منتشر شد، Hasbro گفت که همچنان قصد دارد OGL را بازبینی کند، اما نسخه نهایی شامل ساختار حق امتیاز یا مجوز پسانداز نخواهد بود.
ناشران شخص ثالث به CNBC گفتند که نمایندگان Hasbro در اواخر سال گذشته با سازندگان محتوای مستقل و برجسته تماس گرفتند تا در صورتی که قبل از عرضه عمومی موافقت نامه مجوز جدید امضا کنند، ”معامله ای دوست داشتنی” را به آنها پیشنهاد دهند. سندی که توسط CNBC بررسی شد، نرخ حق امتیاز کمتری را نسبت به آنچه در OGL پیشنهادی 1.1 گنجانده شده بود، نشان داد. نمایندگان Hasbro بلافاصله به درخواست CNBC برای اظهار نظر در این مورد پاسخ ندادند.
رهبران جامعه Dungeons & Dragons با خوش بینی محتاطانه از خبر تاخیر استقبال کردند.
مایک هولیک، سردبیر مجله Mage Hand Press می گوید: «در ابتدا به نظر می رسد که ما برنده شدیم. با این حال، تا زمانی که نتوانیم شرایط مجوز را تأیید کنیم، بهویژه از آنجایی که این مجوز به نرمافزارهایی مانند [روی میزهای مجازی] مربوط میشود، مشخص نیست که آیا این یک پرده دود است یا تعهد واقعی به جامعه و سازندگان آن.»
تلاش برای ایجاد مجوز بازی جدید در حالی صورت میگیرد که Wizards of the Coast قصد دارد از افزایش محبوبیت Dungeons & Dragons استفاده کند. این بازی تقریباً 50 ساله در دهه گذشته تجدید حیات داشته است، نتیجه ترکیبی از نسخه جدیدی از قوانین آن است که بازی را آسانتر و برای بازیکنان جدید در دسترستر میکند و افزایش کمپینهای پخش زنده در توییچ و یوتیوب. همچنین یکی از اجزای اصلی نتفلیکس استسریال پرفروش «چیزهای عجیب»
علاوه بر این، افزایش پلتفرم های ویدئو کنفرانس، مانند زوم، مایکروسافتTeams and Discord به بازیکنان این امکان را داده است که بدون نیاز به جلسه فیزیکی به صورت مجازی جمع شوند.
اریک هندلر، تحلیلگر رسانه و سرگرمی MKM Partners گفت: ”من فکر می کنم D&D به نقطه عطف بسیار مهمی در چرخه حیات خود نزدیک می شود.”
کسب درآمد از D&D
تغییرات مجوز پیش از اکران «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves»، فیلمی با بازی کریس پاین، و همچنین قرارداد اخیر با Paramount+ برای پخش یک برنامه تلویزیونی D&D انجام می شود. علاوه بر این، جو مانگانیلو، بازیگر «خون واقعی» قرار است مستندی درباره این بازی با کایل نیومن کارگردانی کند که قرار است در سال ۲۰۲۴ به مناسبت پنجاهمین سالگرد این بازی منتشر شود.
اگه دوست دارید وبسایت داشته باشید روی طراحی سایت و ساخت سایت رایگان در گوگل با وب سایت ساز کلیک کنید.
سینتیا ویلیامز، رئیس Wizards of the Coast در ماه دسامبر در جریان یک گفتگوی مجازی UBS در کنار آتش، به سرمایه گذاران گفت: “D&D هرگز محبوب تر از این نبوده است، و ما طرفداران و تعامل بسیار خوبی داریم.” اما این برند واقعاً کمتر از درآمد کسب شده است.
ویزاردز، که دارای بازی کارتی فانتزی Magic: The Gathering نیز هست، در سال 2021 به بیش از 1.2 میلیارد دلار درآمد رسید که حدود 20 درصد از کل درآمد خالص Hasbro در سال است. هاسبرو گزارش کرده است که این بخش در 9 ماه اول سال 2022 حدود 986 میلیون دلار درآمد داشته است. انتظار میرود این شرکت نتایج سه ماهه چهارم را در ماه آینده منتشر کند.

ویلیامز خاطرنشان کرد که اکثر خریدهای مربوط به D&D از استادان dungeon انجام می شود - سازمان دهندگان بازی که تنظیمات و چالش هایی را که بازیکنان با آن روبرو هستند ایجاد می کنند - علیرغم این واقعیت که استادان dungeon تنها 20٪ از کل کاربران بازی را تشکیل می دهند. بسیاری از این خریدها به صورت کتاب های منبع و ماژول های کمپین مورد استفاده برای اجرا یا تکمیل کمپین های طولانی مدت هستند.
Wizards امیدوار است از D&D Beyond که اخیراً خریداری کرده است - یک مجموعه ابزار دیجیتال و همراه بازی برای نسخه پنجم Dungeons & Dragons که Hasbro سال گذشته با قیمت 146.3 میلیون دلار خریداری کرد - برای تولید پول نقد بیشتر استفاده کند. همچنین در حال برنامه ریزی برای راه اندازی یک فضای رومیزی آنلاین برای استفاده بازیکنان برای بازی های مجازی است و در حال به روز رسانی و گسترش قوانین بازی خود است.
این سرمایهگذاری در دیجیتال، استراتژی است که ویلیامز میگوید به Wizards of the Coast اجازه میدهد تا «نوع هزینههای مکرر را که در بازیهای دیجیتال میبینید، باز کند».
هرج و مرج خنثی
هندلر MKM گفت که بازسازی OGL Hasbro یک حرکت غیرمنتظره برای کسب و کار نیست.
او گفت: «آنها کاری انجام نمی دهند که دیگر شرکت های بزرگ برای محافظت از مالکیت معنوی خود انجام نمی دهند.
طبق مجوز باز فعلی، Hasbro به سازندگان شخص ثالث اجازه میدهد تا از مکانیک بازی، سیستم تاسزنی و چارچوب آن برای مبارزه استفاده کنند و بدون هیچ هزینهای تنظیمات، هیولاها و آیتمهای جادویی خود را توسعه دهند. شرکت هایی مانند Paizo، Kobold Press، Hit Point Press و The Griffon’s Saddlebag، در میان دیگران، جایگاهی را در بازار برای فروش کتاب های همراه به بازیکنان D&D ایجاد کرده اند.
این سازندگان نمیتوانستند از مالکیت معنوی Wizard - شخصیتها، تنظیمات یا طرحها - استفاده کنند، اما میتوانستند مطالب جدیدی را منتشر کنند که از همان مکانیک استفاده میکند بدون اینکه به شرکت برای حق استفاده از آن پول پرداخت کنند. این یک موهبت برای این شرکت ها بود زیرا آنها مجبور نبودند یک مجموعه قوانین جدید ایجاد کنند و به احتمال زیاد وارد نبردهای کپی رایت با Hasbro نمی شدند.
Hasbro با بهروزرسانی OGL خود، در ابتدا به دنبال این بود که در صورت کسب درآمد بیش از حد از محصولات خود در یک سال تقویمی، از این فروشندگان هزینه دریافت کند.
آنهایی که بیش از 50000 دلار درآمد داشتند باید سود و محصولات خود را گزارش کنند و باید نشان محصول خالق را برای کار خود دریافت کنند. طبق OGL 2.0، آنهایی که بیش از 750000 دلار بودند، برای هر دلار بیش از این مقدار، 20 درصد کارمزد دریافت می کردند. در OGL 1.1، این کارمزد 25 درصد در نظر گرفته شده بود.
نوآ داونز، یکی از شرکای شرکت حقوقی پریمک راجرز و یک وکیل مالکیت معنوی، گفت: «اکنون، چیزی که در این قرارداد غیرعادی به نظر من میرسد این است که اعدادی که از آنها صحبت میشود درآمد است، به معنای درآمد ناخالص، نه درآمد خالص». این بدان معناست که سازندگان محتوا بر اساس میزان درآمدی که ایجاد کردهاند، هزینه دریافت میکنند، نه سودشان.
جامعه D&D از این امر خودداری کرد زیرا اکثر سازندگان شخص ثالث در این فضا از وب سایت های تامین مالی جمعی برای حمایت از پروژه های خود و افزایش سرمایه برای تولید آنها استفاده می کنند. این سایتها هزینههایی دارند - حدود 7 درصد برای Kickstarter، 8 درصد برای Patreon و 20 درصد برای Roll20 - که اگر پروژه سرمایهگذاری جمعی به بیش از 750000 دلار برسد، باید علاوه بر هزینه مجوز به Wizards of the Coast پرداخت شود.
هولیک گفت: «این هر کمپین Kickstarter را به یک سکه تبدیل میکند. ″اگر خیلی خوب عمل کنید، همه چیز در اطراف شما فرو می ریزد.”
اقدام پاداش
هولیک #OpenDnD را راهاندازی کرد، یک وبسایت برای جمع کردن طرفداران D&D و مخالفت با تغییر مجوز باز توسط Hasbro. داونز وکیل هولیک است و همچنین به عنوان نماینده قانونی و رسانه ای کمپین عمل می کند.
پیشنهاد میکنیم حتما مقاله چرا سنگاپور قوانین سفر جدیدی را برای بازدیدکنندگان از چین اعمال نمی کند؟ را بخوانید.
هدف از این طومار این بود که Hasbro مجوز باز پیشنهادی جدید خود را به طور کامل پس بگیرد و به جامعه بزرگتر Dungeons & Dragons درباره معنای OGL جدید نه تنها برای ناشران شخص ثالث بلکه برای طرفداران بازی آموزش دهد.
قبل از به تعویق افتادن OGL هاسبرو، داونز و هولیک به CNBC گفتند که با وضع مالیات بر سازندگان محتوای شخص ثالث و ربودن مالکیت معنوی آنها، Hasbro و Wizards جامعه D&D را نابود خواهند کرد.
هولیک گفت: «این کاری که جادوگران انجام می دهند عجیب است. آنها یا بازاری که با آن سر و کار دارند را درک نمی کنند، که در نوع خود وحشتناک است، یا عمداً سعی می کنند زمین را نمک بزنند و از شر فضای شخص ثالث خلاص شوند.
نگرانیهای فزایندهای وجود داشت که اگر ناشران مجبور شوند از مکانیک بازی Dungeons & Dragons برای توسعه سیستمهای بازی خود دور شوند، جامعه دچار شکستگی میشود.

هولیک همچنین می ترسید که سرکوب صدور مجوز بر نوع محتوایی که در دسترس جامعه D&D است، از جمله محصولات برای جامعه LGBTQ و برای افراد رنگین پوست، تأثیر منفی بگذارد. بیشتر محتوایی که از طریق این ناشران شخص ثالث تولید میشود، اغلب متنوعتر است و احتمال کمتری دارد که بر روی یک قهرمان مرد سفیدپوست cisgender متمرکز شود.
در سال 2020، Wizards of the Coast با تغییر تعاریف میراثی از نژادهای خاص، از جمله اورک ها و درو، که قبلاً یادآور گروه های قومی دنیای واقعی بودند و در ادبیات D&D به صورت منفی به تصویر کشیده شده بودند، به برخی از این نگرانی ها پرداخت.
این شرکت این گروه ها را در چند کمپین اصلاح کرد تا آنها را از نظر اخلاقی و فرهنگی پیچیده تر کند. علاوه بر این، Wizards ماژول های قدیمی تر را به روز کرده است.
این شرکت در آن زمان گفت: «یکی از اهداف صریح طراحی نسخه پنجم D&D، به تصویر کشیدن بشریت با تمام تنوع زیبای آن با به تصویر کشیدن شخصیت هایی است که مجموعه ای از قومیت ها، هویت های جنسیتی، گرایش های جنسی و باورها را نشان می دهند. ما میخواهیم همه در کنار میز بازی احساس کنند که در خانه هستند و بازتابهای مثبتی از خود در محصولات ما ببینند.»
Hasbro گفت که همچنان قصد دارد یک OGL جدید ایجاد کند تا از استفاده از محتوای D&D در ”محصولات نفرت انگیز و تبعیض آمیز” جلوگیری کند و از استفاده افراد از D&D در بازی های بلاک چین و NFT جلوگیری کند.
Hasbro در بیانیهای در D&DBeyond نوشت: «زبان پشتیبان مجوز برای محافظت از ما و شرکایمان در برابر سازندگانی بود که به اشتباه ادعا میکنند که ما آثارشان را صرفاً به دلیل شباهتهای تصادفی دزدیدهایم. از آنجایی که ما به سرمایه گذاری در بازی مورد علاقه خود ادامه می دهیم و با مشارکت در فیلم، تلویزیون و بازی های دیجیتالی پیش می رویم، این خطر به سادگی بزرگتر از آن است که بتوان آن را نادیده گرفت.
این شرکت گفت که OGL جدید آن حاوی مقرراتی برای مقابله با این خطر است، اما این کار بدون بند بازگشت مجوز انجام خواهد شد.
هاسبرو نوشت: «ایدهها و تخیل شما چیزی است که این بازی را خاص میکند و این به شما تعلق دارد.
در حالی که این عقبنشینی ممکن است نگرانیهای فوری در مورد مجوز D&D را برطرف کند، هولیک خاطرنشان میکند که طرفداران آنقدر از اقدامات شرکت معذب شدند که اکنون در رابطه بین Wizards و جامعه آن شکافی وجود دارد.
او روز جمعه گفت: ”جادوگران ساحل چند دهه اعتماد را در عرض چند روز از بین برده است و جامعه از اینجا به بعد به هر حرکت آنها با شک و تردید برخورد خواهد کرد.”
علاوه بر این، او خاطرنشان کرد که تلاش های شرکت برای تغییر OGL نشان می دهد که آن را تشخیص نمی دهد که محصول واقعی در D&D داستان است.
او قبلاً گفت: ”و اگر سعی کنی داستان کسی را از او بگیری، با تو می جنگند.” ″و این چیزی است که جادوگران در حال کشف کردن هستند.”
طرفداران سایت تبلیغاتی Dungeons & Dragons آماده بودند تا برای ابتکار عمل در برابر Hasbro حرکت کنندپس از اینکه این شرکت تلاش کرد مجوز بازی باز دو دهه ای خود را برای افزایش درآمد بازنویسی کند.
با این حال، روز جمعه، سازنده اسباببازی مستقر در رود آیلند، بهروزرسانی شرایط مجوز خود را به تعویق انداخت تا نگرانیهای فزاینده جامعه D&D را برطرف کند، که عمدتاً تغییرات پیشنهادی را بیش از حد و غیرمنصفانه برای سازندگان محتوای شخص ثالث میدانست.
Hasbro گفت که همچنان قصد دارد یک مجوز بازی باز جدید یا OGL ایجاد کند، اما این مجوز شامل یک ساختار حق امتیاز نمی شود و به خود اجازه دسترسی به مالکیت معنوی ساخته شده توسط سازندگان محتوای شخص ثالث را نمی دهد.
CNBC کپی هایی از موافقت نامه های مجوز اصلاح شده Hasbro - OGL 1.1 و بخش سؤالات متداول برای OGL 2.0 را به دست آورد. طبق این اسناد، Hasbro به دنبال این بود که از ناشران مستقل و سازندگان محتوا بخواهد که اطلاعات مالی را مستقیماً به بخش Wizards of the Coast شرکت که شامل D&D میشود، گزارش دهند. در آستانه معینی، موافقتنامه تجدیدنظر شده سازندگان مستقل را مجبور به پرداخت هزینه های قابل توجهی می کرد.
توافقنامه اول، OGL 1.1، حاوی بندی بود که به ویزاردز امکان دسترسی به محتوای جدید و اصلی ایجاد شده توسط ناشران شخص ثالث را می داد. با این حال، در OGL 2.0 پس گرفته شد.
طرفداران D&D حول طوماری به نام #OpenDND که توسط نزدیک به 67000 نفر امضا شده بود تجمع کردند و به منظور اعتراض به تغییرات مجوز شروع به لغو اشتراک خود در جعبه ابزار آنلاین Wizard، D&DBeyond کردند.
هاسبرو گفت که دو سند OGL پیش نویس بودند و این شرکت همیشه قصد داشت تغییراتی در متن ایجاد کند. در بیانیهای که روز جمعه منتشر شد، Hasbro گفت که همچنان قصد دارد OGL را بازبینی کند، اما نسخه نهایی شامل ساختار حق امتیاز یا مجوز پسانداز نخواهد بود.
ناشران شخص ثالث به CNBC گفتند که نمایندگان Hasbro در اواخر سال گذشته با سازندگان محتوای مستقل و برجسته تماس گرفتند تا در صورتی که قبل از عرضه عمومی موافقت نامه مجوز جدید امضا کنند، ”معامله ای دوست داشتنی” را به آنها پیشنهاد دهند. سندی که توسط CNBC بررسی شد، نرخ حق امتیاز کمتری را نسبت به آنچه در OGL پیشنهادی 1.1 گنجانده شده بود، نشان داد. نمایندگان Hasbro بلافاصله به درخواست CNBC برای اظهار نظر در این مورد پاسخ ندادند.
رهبران جامعه Dungeons & Dragons با خوش بینی محتاطانه از خبر تاخیر استقبال کردند.
مایک هولیک، سردبیر مجله Mage Hand Press می گوید: «در ابتدا به نظر می رسد که ما برنده شدیم. با این حال، تا زمانی که نتوانیم شرایط مجوز را تأیید کنیم، بهویژه از آنجایی که این مجوز به نرمافزارهایی مانند [روی میزهای مجازی] مربوط میشود، مشخص نیست که آیا این یک پرده دود است یا تعهد واقعی به جامعه و سازندگان آن.»
تلاش برای ایجاد مجوز بازی جدید در حالی صورت میگیرد که Wizards of the Coast قصد دارد از افزایش محبوبیت Dungeons & Dragons استفاده کند. این بازی تقریباً 50 ساله در دهه گذشته تجدید حیات داشته است، نتیجه ترکیبی از نسخه جدیدی از قوانین آن است که بازی را آسانتر و برای بازیکنان جدید در دسترستر میکند و افزایش کمپینهای پخش زنده در توییچ و یوتیوب. همچنین یکی از اجزای اصلی نتفلیکس استسریال پرفروش «چیزهای عجیب»
علاوه بر این، افزایش پلتفرم های ویدئو کنفرانس، مانند زوم، مایکروسافتTeams and Discord به بازیکنان این امکان را داده است که بدون نیاز به جلسه فیزیکی به صورت مجازی جمع شوند.
اریک هندلر، تحلیلگر رسانه و سرگرمی MKM Partners گفت: ”من فکر می کنم D&D به نقطه عطف بسیار مهمی در چرخه حیات خود نزدیک می شود.”
کسب درآمد از D&D
تغییرات مجوز پیش از اکران «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves»، فیلمی با بازی کریس پاین، و همچنین قرارداد اخیر با Paramount+ برای پخش یک برنامه تلویزیونی D&D انجام می شود. علاوه بر این، جو مانگانیلو، بازیگر «خون واقعی» قرار است مستندی درباره این بازی با کایل نیومن کارگردانی کند که قرار است در سال ۲۰۲۴ به مناسبت پنجاهمین سالگرد این بازی منتشر شود.
اگه دوست دارید وبسایت داشته باشید روی طراحی سایت و ساخت سایت رایگان در گوگل با وب سایت ساز کلیک کنید.
سینتیا ویلیامز، رئیس Wizards of the Coast در ماه دسامبر در جریان یک گفتگوی مجازی UBS در کنار آتش، به سرمایه گذاران گفت: “D&D هرگز محبوب تر از این نبوده است، و ما طرفداران و تعامل بسیار خوبی داریم.” اما این برند واقعاً کمتر از درآمد کسب شده است.
ویزاردز، که دارای بازی کارتی فانتزی Magic: The Gathering نیز هست، در سال 2021 به بیش از 1.2 میلیارد دلار درآمد رسید که حدود 20 درصد از کل درآمد خالص Hasbro در سال است. هاسبرو گزارش کرده است که این بخش در 9 ماه اول سال 2022 حدود 986 میلیون دلار درآمد داشته است. انتظار میرود این شرکت نتایج سه ماهه چهارم را در ماه آینده منتشر کند.

ویلیامز خاطرنشان کرد که اکثر خریدهای مربوط به D&D از استادان dungeon انجام می شود - سازمان دهندگان بازی که تنظیمات و چالش هایی را که بازیکنان با آن روبرو هستند ایجاد می کنند - علیرغم این واقعیت که استادان dungeon تنها 20٪ از کل کاربران بازی را تشکیل می دهند. بسیاری از این خریدها به صورت کتاب های منبع و ماژول های کمپین مورد استفاده برای اجرا یا تکمیل کمپین های طولانی مدت هستند.
Wizards امیدوار است از D&D Beyond که اخیراً خریداری کرده است - یک مجموعه ابزار دیجیتال و همراه بازی برای نسخه پنجم Dungeons & Dragons که Hasbro سال گذشته با قیمت 146.3 میلیون دلار خریداری کرد - برای تولید پول نقد بیشتر استفاده کند. همچنین در حال برنامه ریزی برای راه اندازی یک فضای رومیزی آنلاین برای استفاده بازیکنان برای بازی های مجازی است و در حال به روز رسانی و گسترش قوانین بازی خود است.
این سرمایهگذاری در دیجیتال، استراتژی است که ویلیامز میگوید به Wizards of the Coast اجازه میدهد تا «نوع هزینههای مکرر را که در بازیهای دیجیتال میبینید، باز کند».
هرج و مرج خنثی
هندلر MKM گفت که بازسازی OGL Hasbro یک حرکت غیرمنتظره برای کسب و کار نیست.
او گفت: «آنها کاری انجام نمی دهند که دیگر شرکت های بزرگ برای محافظت از مالکیت معنوی خود انجام نمی دهند.
طبق مجوز باز فعلی، Hasbro به سازندگان شخص ثالث اجازه میدهد تا از مکانیک بازی، سیستم تاسزنی و چارچوب آن برای مبارزه استفاده کنند و بدون هیچ هزینهای تنظیمات، هیولاها و آیتمهای جادویی خود را توسعه دهند. شرکت هایی مانند Paizo، Kobold Press، Hit Point Press و The Griffon’s Saddlebag، در میان دیگران، جایگاهی را در بازار برای فروش کتاب های همراه به بازیکنان D&D ایجاد کرده اند.
این سازندگان نمیتوانستند از مالکیت معنوی Wizard - شخصیتها، تنظیمات یا طرحها - استفاده کنند، اما میتوانستند مطالب جدیدی را منتشر کنند که از همان مکانیک استفاده میکند بدون اینکه به شرکت برای حق استفاده از آن پول پرداخت کنند. این یک موهبت برای این شرکت ها بود زیرا آنها مجبور نبودند یک مجموعه قوانین جدید ایجاد کنند و به احتمال زیاد وارد نبردهای کپی رایت با Hasbro نمی شدند.
Hasbro با بهروزرسانی OGL خود، در ابتدا به دنبال این بود که در صورت کسب درآمد بیش از حد از محصولات خود در یک سال تقویمی، از این فروشندگان هزینه دریافت کند.
آنهایی که بیش از 50000 دلار درآمد داشتند باید سود و محصولات خود را گزارش کنند و باید نشان محصول خالق را برای کار خود دریافت کنند. طبق OGL 2.0، آنهایی که بیش از 750000 دلار بودند، برای هر دلار بیش از این مقدار، 20 درصد کارمزد دریافت می کردند. در OGL 1.1، این کارمزد 25 درصد در نظر گرفته شده بود.
نوآ داونز، یکی از شرکای شرکت حقوقی پریمک راجرز و یک وکیل مالکیت معنوی، گفت: «اکنون، چیزی که در این قرارداد غیرعادی به نظر من میرسد این است که اعدادی که از آنها صحبت میشود درآمد است، به معنای درآمد ناخالص، نه درآمد خالص». این بدان معناست که سازندگان محتوا بر اساس میزان درآمدی که ایجاد کردهاند، هزینه دریافت میکنند، نه سودشان.
جامعه D&D از این امر خودداری کرد زیرا اکثر سازندگان شخص ثالث در این فضا از وب سایت های تامین مالی جمعی برای حمایت از پروژه های خود و افزایش سرمایه برای تولید آنها استفاده می کنند. این سایتها هزینههایی دارند - حدود 7 درصد برای Kickstarter، 8 درصد برای Patreon و 20 درصد برای Roll20 - که اگر پروژه سرمایهگذاری جمعی به بیش از 750000 دلار برسد، باید علاوه بر هزینه مجوز به Wizards of the Coast پرداخت شود.
هولیک گفت: «این هر کمپین Kickstarter را به یک سکه تبدیل میکند. ″اگر خیلی خوب عمل کنید، همه چیز در اطراف شما فرو می ریزد.”
اقدام پاداش
هولیک #OpenDnD را راهاندازی کرد، یک وبسایت برای جمع کردن طرفداران D&D و مخالفت با تغییر مجوز باز توسط Hasbro. داونز وکیل هولیک است و همچنین به عنوان نماینده قانونی و رسانه ای کمپین عمل می کند.
پیشنهاد میکنیم حتما مقاله چرا سنگاپور قوانین سفر جدیدی را برای بازدیدکنندگان از چین اعمال نمی کند؟ را بخوانید.
هدف از این طومار این بود که Hasbro مجوز باز پیشنهادی جدید خود را به طور کامل پس بگیرد و به جامعه بزرگتر Dungeons & Dragons درباره معنای OGL جدید نه تنها برای ناشران شخص ثالث بلکه برای طرفداران بازی آموزش دهد.
قبل از به تعویق افتادن OGL هاسبرو، داونز و هولیک به CNBC گفتند که با وضع مالیات بر سازندگان محتوای شخص ثالث و ربودن مالکیت معنوی آنها، Hasbro و Wizards جامعه D&D را نابود خواهند کرد.
هولیک گفت: «این کاری که جادوگران انجام می دهند عجیب است. آنها یا بازاری که با آن سر و کار دارند را درک نمی کنند، که در نوع خود وحشتناک است، یا عمداً سعی می کنند زمین را نمک بزنند و از شر فضای شخص ثالث خلاص شوند.
نگرانیهای فزایندهای وجود داشت که اگر ناشران مجبور شوند از مکانیک بازی Dungeons & Dragons برای توسعه سیستمهای بازی خود دور شوند، جامعه دچار شکستگی میشود.

هولیک همچنین می ترسید که سرکوب صدور مجوز بر نوع محتوایی که در دسترس جامعه D&D است، از جمله محصولات برای جامعه LGBTQ و برای افراد رنگین پوست، تأثیر منفی بگذارد. بیشتر محتوایی که از طریق این ناشران شخص ثالث تولید میشود، اغلب متنوعتر است و احتمال کمتری دارد که بر روی یک قهرمان مرد سفیدپوست cisgender متمرکز شود.
در سال 2020، Wizards of the Coast با تغییر تعاریف میراثی از نژادهای خاص، از جمله اورک ها و درو، که قبلاً یادآور گروه های قومی دنیای واقعی بودند و در ادبیات D&D به صورت منفی به تصویر کشیده شده بودند، به برخی از این نگرانی ها پرداخت.
این شرکت این گروه ها را در چند کمپین اصلاح کرد تا آنها را از نظر اخلاقی و فرهنگی پیچیده تر کند. علاوه بر این، Wizards ماژول های قدیمی تر را به روز کرده است.
این شرکت در آن زمان گفت: «یکی از اهداف صریح طراحی نسخه پنجم D&D، به تصویر کشیدن بشریت با تمام تنوع زیبای آن با به تصویر کشیدن شخصیت هایی است که مجموعه ای از قومیت ها، هویت های جنسیتی، گرایش های جنسی و باورها را نشان می دهند. ما میخواهیم همه در کنار میز بازی احساس کنند که در خانه هستند و بازتابهای مثبتی از خود در محصولات ما ببینند.»
Hasbro گفت که همچنان قصد دارد یک OGL جدید ایجاد کند تا از استفاده از محتوای D&D در ”محصولات نفرت انگیز و تبعیض آمیز” جلوگیری کند و از استفاده افراد از D&D در بازی های بلاک چین و NFT جلوگیری کند.
Hasbro در بیانیهای در D&DBeyond نوشت: «زبان پشتیبان مجوز برای محافظت از ما و شرکایمان در برابر سازندگانی بود که به اشتباه ادعا میکنند که ما آثارشان را صرفاً به دلیل شباهتهای تصادفی دزدیدهایم. از آنجایی که ما به سرمایه گذاری در بازی مورد علاقه خود ادامه می دهیم و با مشارکت در فیلم، تلویزیون و بازی های دیجیتالی پیش می رویم، این خطر به سادگی بزرگتر از آن است که بتوان آن را نادیده گرفت.
این شرکت گفت که OGL جدید آن حاوی مقرراتی برای مقابله با این خطر است، اما این کار بدون بند بازگشت مجوز انجام خواهد شد.
هاسبرو نوشت: «ایدهها و تخیل شما چیزی است که این بازی را خاص میکند و این به شما تعلق دارد.
در حالی که این عقبنشینی ممکن است نگرانیهای فوری در مورد مجوز D&D را برطرف کند، هولیک خاطرنشان میکند که طرفداران آنقدر از اقدامات شرکت معذب شدند که اکنون در رابطه بین Wizards و جامعه آن شکافی وجود دارد.
او روز جمعه گفت: ”جادوگران ساحل چند دهه اعتماد را در عرض چند روز از بین برده است و جامعه از اینجا به بعد به هر حرکت آنها با شک و تردید برخورد خواهد کرد.”
علاوه بر این، او خاطرنشان کرد که تلاش های شرکت برای تغییر OGL نشان می دهد که آن را تشخیص نمی دهد که محصول واقعی در D&D داستان است.
او قبلاً گفت: ”و اگر سعی کنی داستان کسی را از او بگیری، با تو می جنگند.” ″و این چیزی است که جادوگران در حال کشف کردن هستند.”

″آزار عمومی”: نیویورک از هیوندای و کیا شکایت کرد
به وبلاگ حمایت از کسب و کار ها خوش آمدید